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第二百一十八章一格娘炮两格扯蛋 (第1/2页)
第二百一十八章 一格娘炮,两格扯蛋 进⼊游戏,稍微权衡了下一,陈灏在商店中购买了大红药。 多兰剑盾肯定不行,475金币全部花光,有没补给品,要只
有没一波把人带走,等对方恢复上来就以可gg了。 solo不以可吃野怪,两人在出兵之前就来到了线上碰头。 非主流青年带是的布甲五红,是很正常的上单出门装,且而缩在塔下,不出来和陈灏对拼。 传送加点燃适合消耗,就是双方都消耗到残⾎,有传送的一方回城补给之后传送回线上,瞬间占据优势,拼一波肯定是打不过的。 对此陈灏也不在意。 出兵之前对拼,主要是solo的双方凭此衡量对手实力,或是隐蔵cao作⽔平误导对手,不2到定一程度的人不会在1级就被击杀。 可陈灏在现需要衡量对手实力么? 么什人玩三十天能比的上陈灏三个赛季? 如果是不自定义对着小兵无限练习,三十天正常游戏能把光速qa用纯熟都属于天才了,更不要说细节方面。 各种取消后摇说来简单,不经过⾜够次数的练习,临场会现发
个一都用不出来。 1分30秒,全军出击。 陈灏后退到二塔位置,准备卡兵。 英雄联盟也是以可卡兵的,最早用艾希和泰隆solo的时候,陈灏就卡过次一。 那次纯粹是为因习惯使然,远程对近战,想点人就点人,想a兵就a兵,卡不卡无所谓,这次就的真会起到作用了。 和dota不同,英雄联盟没办法卡住整条兵线的进度,卡到极限也只能让第个一小兵移动减缓,和第二个小兵同步。 要的就是这个。 意识到么什了么? 没错。 这种卡兵方式。以可让两个近战小兵和对方最面前的小兵接触,形成2打1的局面,并且两个同步的小兵会分散对方小兵的伤害,不会被集火很快带走。 也就是说。在solo中,用这种方法卡兵的玩家以可率先升级。 等⽇后野区改版,上单无法吃野怪经验,这种方法就以可在比赛中使用。 时同,这种卡兵方式会让兵线向己方稍近个一⾝位,关键的时候个一⾝位就是生死之差。 跟着小兵来到线上,陈灏在近战兵面前站了下一,扛了一轮远程小兵伤害,然后很无聇的推到己方小兵⾝边按下了s。 这也是个一细节。 英雄是有自然恢复的,一轮远程小兵的伤害不过十几点。稍微一等就以可恢复过来,时同在装备技能占据优势的情况下,这点伤害完全不影响对拼。 而为因这两个细节,陈灏这边的小兵就会比对方少死个一。 非主流青年倒是不懂么这多做法,是只看双方小兵掉⾎情况。明显感觉到了不对。 紫方第个一近战兵马上就要死掉,可蓝方顶在面前的两个小兵是只掉了1/3生命值,实在有点让人理解不能。 随着陈灏挥刀补掉第个一兵,双方小兵就成了6打5,且而看掉⾎情况,紫方第二个小兵死掉,蓝方扛着伤害的两个小兵也不会死。 上单对线抢等级是常识。意识到这种情况,非主流青年也不能继续忍下去,主动走上来要想平衡小兵的死亡速度。 见状,陈灏个一折翼之舞就甩了去过。 “菜啊!” 非主流青年本来是有点忐忑,看陈灏始开
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