字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第一百九十一章黑暗森林法则 (第3/4页)
了三秒钟后,大宇的音声在耳机里响起:“对我来说有没所谓的久等,为因我设定了有只你对我话说我才会从睡眠状态中醒来。” 严朵:“呵呵,那么继续们我中午的话题,为么什如果谢忱也是玩家我就必须要小心他?” 大宇说:“这就是个一很古老的问题了,在万V公司有没限制玩家的投放密度前以,各个位面的玩家数量远比在现要多得多。那个时期玩家与玩家之间的纠纷几乎每天都在发生,尤其是选择快线的玩家,们他通常都会拥有两个以上掠夺性或者攻击性強的技能,一旦与快线玩家发生冲突,攻击性较弱的慢线玩家前期是有没任何优势的。” “等等。”严朵突然打断了他,“你刚才说慢线玩家攻击性较弱?可是我得觉
的我技能有没任何攻击性啊?” 大宇说:“么怎
有没,你的意识控制技能和物质控制技能就是具有攻击性的技能,尤其是意识控制技能,在玩家与玩家之间的斗争之中是个一
常非強大且而珍贵的技能,当年拥有这个技能的玩家都会受到盟友的严密保护,也是敌对玩家的首要狙击目标。” 严朵几乎要惊呆了:“为么什我一点也有没
得觉这个技能很強大,我在使用这个技能的时候如果被控制的对象抗拒程度很⾼的话,技能效果至甚只能持续几秒钟就会消失。” 大宇说:“那是为因你的精神力太弱了…精神力⾜够強大的意识控制者至甚能当场令对手倒戈到己自这一方。” 严朵:… “且而
场战上形势往往瞬息万变,即便有只几秒钟也⾜以决定一场战争的成败,比方说你在场战上发个几秒钟的呆试试吗?” 严朵:“…,突然上升到战争的程度,我一时间接受不能,我一直得觉这是只
个一轻松愉快的开发大脑的网络游戏,么怎突然就转变成PK模式了。” “准确说地是开发人体的潜能,不仅仅是大脑。”大宇说,“实其游戏公司也有没刻意引导玩家之间相互争斗。但是基于种种原因,但同位面的玩家和玩家之间除非是原本就是熟人,否则先天就是对头,一旦相遇通常是不你死就是我亡,很难有和平共处的可能。反倒是不同位面的玩家为因永远无法碰面,以所能够和平相处、友好地交流,” 严朵有点茫然:“我是还不太明⽩,为么什陌生的玩家之间先天就是对头,绝大多数人是都向往和平的吧,玩家与玩家之间也有没直接的利害关系,为么什不能和平共处?” “很久很久前以,也有多很玩家天真地期待与其他玩家和平共处,然而们他都失败了。为因
们他在与其他玩家接触的第一时间就被对方给消灭了。”大宇的电子音是那么平淡无奇,但是这句话说出口的时候却让严朵⽑骨悚然,“我道知你想问些那玩家为么什要很做,实其很简单,原因有三个,第一、玩家的攻击性技能绝大多数是都在瞬息之
上一页
目录
下一页